BWTFCL vs European Rebel Alliance

Next BWTFCL game was against ERA who we knew would be as hard an enemy as DW yesterday. Server was once again really good but the game began a little late due to the fact that the monitor of our engie went nuts and we had to find an 8th player.

First map was sd2 which, we thought, we were able to win even against ERA since we tend to win it against nearly everyone. But what we haven´t thought of was THAT kind of offense!! Man, those guys could bunnyhopp like hell and so our mainramp soldier was always swapping between ramp and flagroom, our sentry was nearly always down and therefore the lift too. Regarding to our dfens there was an enemy in our flagroom at almost any time.
Our off was as unlucky as our def because except one cap at the beginning of the map we were running against ERA def with nearly no success. They had two sentries and played with one off-ng and we had a hard time to get even one sentry down once in a while. We later switched to a two spy setup and had a few flagtouches more but we never got the flag out of their flagroom anymore. So ERA won this map at 10:60.

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We were really depressed in the beginning of monkey_l but soon we saw that we could cap as fast as ERA could. Both teams now played with a 4/4 setup and so off-medics on both sides rushed the enemy base and capped all flags they could get their hands on 😉 After some time we saw that ERA was capping even faster than us and some time later they even had 30 points more than we had. But WareZ was saying we should cap faster now and so we did … because you NEVER disagree to what WareZ says!! 😉 We could make up for two flags but in the last seconds ERA could cap once more and so we lost with 120:140.

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First halftime sucked bigtime but the 2nd map was one of the coolest games I´ve played in a long time 🙂 Thx to ERA for a fair and (at least partly) funny game.

NVA vs Digital Warfare

This seasons 2nd BWTFCL match was against Digital Warfare. Since last seasons match was kinda devastating we thought to have little chances in this match. Fortunatly the server was very good so even our isdn-players had neither choke nor loss.

First map was well which we decided to play with five def. DW chose a similar tactic but bunnyhopping medics on both sides made sure that both flags were soon out the flagrooms. Both teams were able to score twice in the first minutes. After that DW-off began to cap more often than our off which was somehow disturbing. After ca. 15 mins of playing DW changed their def-setup from two maindoor soldiers to a soldier/engie combo that I think was easier to crack with the right conc-jumps. We could rush their flagroom more often and were able to drop the flag a couple of times. Unfortunatly most times it returned soon but on two occasions we could cap so the result of that halftime was 40:60 and a win for DW.

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Next map was badlands and we hoped to have better chances againt DW since they never had a match in badlands before. Well, that assumption proved to be true because after fifteen minutes of playing we had our third flag out of their base and our enemy had nothing but a few touches 🙂
After some changes in DW def-setup we had a lot more problems to get to their flag while they could finally cap our flag. Since we didn´t want to risk our victory on this map Warez changed to def so work for our off was harder but DW couldn´t cap once more. So nothing notable happend in the rest of the match and the result of this map was 30:10.

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We had a lot of fun during this match (especially our off) and we hope DW don´t take it too hard that they´ve lost one map and therefore didn´t win the match.

NVA vs Team Hannibal

I didn´t know much about Team Hannibal, so I decided to check their older war reports. After finding their page I instantly clicked on the reports page and hoped to find recent results. But somehow TH had decided not to update their page since may 28th 2000. Hmm, not a bad tactic 🙂 Well, about half an hour before the war most of our players went to the Barrysworld server to check their connection. About 30 seconds later, I heard the first screams in battlecom: “ WAAAAAAAH, I can´t connect to WON .. wtf ???“

Right after the prematch was over i started hammering on my attack button and off we went. I came to the resupply, primed my conc, jumped down the battlement and made a perfect handheld concjump right to the enemy upper respawn. Too bad the top spiral soldier had heard my landing sound and lobbed some rockets right into my face 🙂 Nevertheless Nimrod managed to run past some soldiers and had the first touch. We soon managed to grab the flag and after some fighting we made the first cap. Now after some minutes, the chaos went on: punkbuster decided to kick 6 or 7 players of TH at once :). They reconnected promtly, but we decided to restart the whole map. This time the TH defense stood better and we didn´t manage to cap right after the first run. But our offence got better from minute to minute and managed to grab 6 flags and get them out while the TH offence only came past our defense two times. Nice game on 2fort even if our offence played a bit aggressive because they are not used to ceasefire on the bridge.

Well, having won the first half i was a bit scared that we would lose the second half, like about 90% of all games the season before 🙂 Our defense decided to play with 5 players and I was the one who had to take the spot at the battlements. After about 3 or 4 minutes my battlecom decided to leave me alone on the server and I had to continue the match without. Shortly after that Sir Elliot had some problems with his computer and dropped from the server. There was a lot of confusion in our defense at this point and TH managed to get the flag out with some nice moves of their offense. After Elliot returned to the server, i told my def that I was leaving them alone to get some flags out in offence 🙂 With four guys on offense we now managed to put alot more pressure on the defence of TH and managed to grab the flag 7 times with TH only getting it out one more time. Again our offence didn´t agree on ceasefire in the mid-section and it was a bit spammy on the bridge, but in my eyes it was a fair game all in all. Hope we will meet again sometime in the near future!

IQ Cup second edition

Am Wochenende vom 05.05.-06.05.2001 fand zum zweiten Mal der IQ-Cup statt. An dieser Stelle nochmal herzlichen Glückwunsch an den gesamten IQ-Clan zu Eurem zweiten Geburtstag.
Wir haben diesen Anlass genutzt und ebenso wie beim letztjährigen Turnier ein Clantreffen veranstaltet und konnten so alle Spiele im LAN spielen. Ausserdem stellten wir einen der Server auf dem gespielt wurde und hatten daher fast immer nahezu unanständig niedrige Pings.
IQ hatte sich einige ganz lustige Regeln ausgedacht: Jede Halbzeit dauert 25 mins, es werden nur 2fort, well und rock2 gespielt. In der Vorrunde und im Achtelfinale wird jeweils nur eine Map gespielt, danach jeweils zwei Halbzeiten. In den PlayOffs wird gegebenenfalls durch einen Golden Cap entschieden. Ausserdem war das Classlimit für jede Klasse auf 1 gesetzt und es wurden alle Matches 9 vs 9 gespielt … mit anderen Worten: Es war in jedem Team genau ein Vertreter jeder Klasse.
Wir haben mit einem weitestgehend gleichbleibendem Setup gespielt, das wie folgt aussah:

  • Scout Iceman
  • Sniper SirElliot
  • Soldier Jo3m
  • Demoman Riipa
  • Medic Warez
  • HWGuy OhGott
  • Pyro Nimrod
  • Spy Rahvin
  • Engineer Gandhi oder TheEvilEls

Unser erster Gegner hiess TTL, allerdings hatten sich die Jungs schlagkräftige Verstärkung geholt, da sie mit Ringern von TEG und ERA spielten. Als Map war 2fort angesetzt worden und wir waren auch gleich zu Beginn erfolgreich. Der FirstRun lief gut und schon wenig später konnten wir cappen. TTL hatte da weit weniger Glück, da sie unsere Flagge so gut wie nie zu Gesicht bekamen. In der gesamten Halbzeit gelang unserem Gegner nur ein einziger Flagtouch, während wir die Flagge noch zweimal zum Endstand von 30:0 heimtragen konnten.

Das nächste Match fand auf well statt und unser Gegner hiess diesesmal LoL. Wir bekamen sehr schnell das Grate des Gegners auf und konnten so von Anfang an von allen Seiten Druck aufbauen. LoL kamen mit dem Class-Setup scheinbar nicht so gut zurecht, wodurch einiger ihrer Spieler nicht so effektiv waren. Wir konnten daher relativ einfach eine Flagge nach der anderen cappen und so recht schnell unsere Führung ausbauen. Kurz vor Ende der Halbzeit gelang LoL dann doch noch ein verdienter Cap, allerdings war es genau dieser eine Cap, der letztendlich verhinderte, dass wir Gruppenerster werden. 🙂
Das Endergebnis lautete schliesslich 90:10 für die NVA.

Unser letzter Vorrundengegner hiess schliesslich FsA, als Map war rock2 angesetzt. Das Ergebnis dieses Matches war eigentlich schon vorher abzusehen, da rock2 ja eine eher defense-orientierte Map ist und da auch die Klassenbeschraenkungen in dieser Map der Def sehr entgegenkommen. Die Offense beider Teams rannte mehr oder weniger erfolglos immer wieder zum Gegner, um sich dort ohne fix killen zu lassen. Beide Teams hatten nur genau einen Flagtouch und dementsprechend lautet das Endergebnis hier auch 0:0

FsA hatte letztendlich in der Vorrunde ebensoviele Punkte wie wir, allerdings hatten sie keinen Gegencap kassiert und waren daher Gruppenerster. Unser Achtelfinalgegner waren daher R@TS, die es auf 2fort zu schlagen galt. Im Nachhinein betrachtet war sicherlich der Sniper in beiden Teams einer der spielentscheidenden Punkte. Während Eraser sich scheinbar nahezu ausschliesslich auf unseren Sniper konzentrierte und unsere Offense nahezu völlig in Ruhe liess, gelang es SirElliot, einen Grossteil der gegnerischen Offense bereits auf der Brücke abzufangen. Alles in allem war es in unserem Keller ungewöhnlich ruhig, während R@TS mit einer unermüdlich rushenden Offense zu kämpfen hatten, die die Flagge schliesslich auch zweimal heimtragen konnte. Also 20:0 für NVA.

Und schon waren wir im Halbfinale!! 🙂
NF weigerten sich zunächst auf unserem Server zu spielen. Wenn ich das richtig verstanden habe, ging es dabei nur darum, dass wir so niedrige Pings hatten, nicht etwa darum, dass ihre Pings zu hoch waren. Letztendlich spielten wir aber doch auf Altersheim und das Spiel verlief dann auch recht angenehm.
In der ersten Halbzeit wurde mal wieder 2fort gespielt. Beide Clans spielten sehr ausgeglichen und es gab von Anfang an viele Flagtouches, jedoch ohne groessere Erfolge für irgendein Team. NF konnten schliesslich als erste cappen und trieben uns für einige Minuten den Schweiss auf die Stirn, da wir erst viel später ausgleichen konnten. Beide Teams konnten kurz darauf nochmals cappen und erst kurz vor Schluss konnten wir mit 30:20 in Führung gehen und die Halbzeit gewinnen.
Das Problem, was nun auftrat, war, dass die Halbzeit 30 Minuten lief, statt der eigentlich von IQ angesetzten 25 Minuten. Allerdings hatten wir die Config-Datei von IQ und so ist nicht ganz klar, wer nun tatsächlich einen Fehler gemacht hat.
Wir spielten aber zunächst erstmal die zweite Halbzeit auf well. Obwohl wir hier recht schnell den ersten Cap verbuchen konnten, sah es bald wirklich böse für uns aus. NF konnten innerhalb von wenigen Minuten dreimal cappen und drohten somit, uns aus dem Turnier zu kicken. Erst kurz vor Ende gelangen uns noch zwei Caps innerhalb kürzester Zeit, so dass wir zum Endstand von 30:30 ausgleichen konnten. Wir haben erstmal ausgelassen gefeiert, doch dann wurde von IQ angekündigt, dass uns der letzte Cap auf 2fort aberkannt wurde und wir daher auf 2fort um einen Golden Cap spielen mussten. Wir fanden das natürlich garnicht lustig, da unserer Meinung nach die 5 Minuten länger auf 2fort kein Vorteil für eines Teams war.
Naja, der langen Rede kurzer Sinn: Wir trafen uns nochmals mit NF auf dem Server zur kürzesten Halbzeit unseres Lebens. Iceman concte was das Zeug hielt, holte die Flagge raus und rannte wieder zu unserer Base, noch bevor NF „Blaubeerkuchen“ sagen konnte. 🙂
Nach ca. 40 Sekunden war die Entscheidung gefallen und wir waren gemeinsam mit FsA im Finale … (GC Stats)

Aufgrund von Zeitmangel am Wochenende fand das Spiel gegen FsA erst am folgenden Mittwoch statt. Sentimental wie wir nunmal sind, spielten wir wieder in der gleichen Aufstellung wie am Wochenende, allerdings gelang uns diesesmal kein Cap innerhalb der ersten Minute. Naja, genaugenommen gelang uns auf 2fort garkein Cap, denn die Defense beider Teams war derartig egoistisch, dass sie dem Gegner kaum mal einen Touch gönnten. Die FsA-Off hatte hier zwar etwas mehr Erfolg als wir, allerdings gelang ihnen der einzige Cap der Halbzeit erst kurz vor Ende derselbigen. Wir hatten zu diesem Zeitpunkt die Flagge im Basement des Gegners und die Def war irgendwie weggebrochen (kann sein, dass ein Mann mehr Off gegangen war), auf jedenfall war sich unsere Off einig, dass wir dieses Cap sicher gehabt haetten 😉
Auf well rechneten wir uns noch weit weniger Changen aus, da wir wussten, dass diese Map FsA wesentlich besser liegt als uns. Und so kam es dann auch. FsA hatte ziemlich viele Touches und schaffte es immerhin fünfmal, die Flagge heimzutragen, während wir die Flagge zwar auch einiger Male auf die Brücke droppen konnten, dann allerdings in der Regel nicht mehr weiter kamen. Ich persönlich fand es etwas schade, dass FsA nach unserem ersten Cap (da stand es glaub ich 10:40) zu backtracken begannen (also insbesondere Hausratte und der Spy, weiss leider nicht mehr, wer das war). Das war echt nicht nötig und hat ein bis dahin eigentlich ziemlich cooles Spiel etwas kaputtgemacht 🙁
Aber egal, insgesamt eine gute Leistung von FsA, die das Finale letztendlich mit 0:10 und 10:50 verdient gewonnen haben.

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Tja, dieses Jahr lief es für uns beim IQ-Cup richtig gut und es hat auch einen Mordsspass gemacht (das ist gewissermassen ein Wortspiel, bei dem das Wort „Mord“ eine zentrale Bedeutung hat ;)). Wir hoffen auf ebensoviel Spass im nächsten Jahr und bedanken uns nochmal herzlich bei IQ für das Ausrichten des Turniers 🙂

BWTFCL vs Crowbar United

Am 25.02. konnten wir endlich mal wieder ein Match gegen CU bestreiten. Einige von uns glaubten tatsächlich, dass wir doch noch mal ein BWTFCL-Spiel gewinnen könnten, aber ich persönlich bin inzwischen ganz fest davon überzeugt, dass die gesamte Liga verflucht ist, und so war es auch keine Überaschung, dass wir auch dieses Mal nicht mehr als ein Draw rausholen konnten …

Die NVA versuchte ihr Glück dieses Mal mit Riipa, OhGott, dem bösen Els, Rahvin, SirElliot, Warez, Turrican. Ausserdem haben Joker und Spaceman je eine Halbzeit der gegnerische Defense gezeigt, dass sie die längere Shotgun haben 😉

Die erste Halbzeit wurde Well gespielt. Der First Run verlief auf beiden Seiten wie erwartet – nämlich völlig erfolglos. CU konzentrierte sich neben dem obligatorischen HW im Wasser auf eine ziemlich harte Defense am Haupteingang. Es war folglich ziemlich schwer, erstmal in die Basis hineinzukommen, allerdings wurde alles relativ einfach, wenn man erstmal drin war. So konnten wir die gegnerische Flagge einige Male aus dem Flagroom stehlen, verloren sie dann allerdings auch relativ schnell wieder im Ramproom bzw. im Attic. Nur ein einziges Mal schafften wir es tatsächlich zu cappen. Alles in allem hat sich die Offense hier nicht besonders mit Ruhm bekleckert und es ist wohl unserer wohlorganisierten und fabelhaft ausgebildetetn Defense zu verdanken, dass wir diese Halbzeit doch noch ganz knapp mit 10:0 gewinnen konnten. *schleim* 🙂

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Für die zweite Halbzeit war von der BWTFCL Enclave angesetzt worden. Nachdem wir die erste Halbzeit gewonnen hatten, beschloss unser BattleCom wohl, uns keine unfairen Vorteile zu verschaffen und stürzte ca. fünf Minuten nach Beginn der Halbzeit ab. Dementsprechend unkoordiniert verhielen sich dann auch Def und Off, so dass CU diese Halbzeit mit 12:38 relativ klar für sich verbuchen konnten.

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Ich glaube, dies war das erste BWTFCL-Match, bei dem die Regeln mal zu unseren Gunsten ausgefallen sind, da wir ein nach Punkten eigentlich verlorenes Match immerhin als Draw gewertet wird.
Trotzdem möchten wir uns natürlich bei CU für ein faires, spassiges und backtrack- freies Match bedanken. Es war wie immer ein Vergnügen gegen euch zu spielen 🙂