DeCL vs WbEF

Unser letztes DeCL Gruppenspiel trugen wir am 10.08.2000 gegen WbEF aus. Der Ausgang dieses Matches war entscheidend dafür, ob wir in der Gruppenwertung auf Platz zwei, drei oder vier landen würden und dementsprechend motiviert stürzten wir uns dann auch ins Match.

Die NVA stellte sich der Herausvorderung mit Warez, OhGott, Gandhi, Rahvin, Riipa, JoeM, Batter und SirElliot.

Für die erste Halbzeit hatten sich die Friedensbringer 2fort ausgesucht. Und um uns auch alle gleich mal zu schocken, machte unser Gegner dann auch ziemlich schnell den ersten Cap. Doch auch wir schafften es bald, die Flagge in unsere Base zu tragen, nachdem wir uns etwas auf die eher ungewöhnliche Defense von WbEF eingestellt hatten. Da unser Gegner dennoch an seiner Taktik festhielt, gelang es uns noch einige Male, die Flagge zu stehlen, während unsere Defense nun kaum noch Flagtouches des Gegners zuliess, so dass unsere Flagge maximal bis zum unteren Eingang der Spirale getragen wurde. Zudem hatte WbEF Pech, als einer ihrer Spieler droppte, woraufhin jedoch fü diesen Zeitraum Warez bei uns idelte. Das Endergebnis hiess schliesslich 70:10 für die NVA

Als beide Teams wieder vollständig waren, nahmen wir mit Shutdown2 die nächste Halbzeit in Angriff. Hier hatte unsere Defense scheinbar eine besonders gute Aufstellung gefunden, da es WbEF während der gesamten Halbzeit nicht gelang, die Flagge zu cappen. Wir hatten da trotz der recht effektiven Defense von WbEF etwas mehr Glück, auch wenn uns hier leider wieder einige Drops bei den Friedensbringern entgegenkamen. Um alles ein bisschen komplizierter zu machen, sprachen wir uns wegen des Idlens nicht ab und so kam es, dass zeitweise mehr Leute bei uns idelten, als bei unserem Gegner überhaupt fehlten 😉 Ausserdem ist in dieser Halbzeit der Liftbug von sd2 besonders negativ aufgefallen, da man kaum noch eine Chance hatte, wieder vom Lift herunterzukommen, wenn man ihn erstmal betreten hatte. WbEF haben wohl deshalb ihre Sentry nach einiger Zeit nach unten verlegt, was es jedoch für uns eher leichter machte, sie zu zerstören. So ist wahrscheinlich auch das für Shutdown2 eher hohe Endergebnis von 50:0 zu erklären.

Vielen Dank an WbEF für das faire Match, durch das wir uns Platz 2 in der DeCL Gruppenwertung sichern konnten.
Den Matchbericht von WbEF kann man hier nachlesen.

DeCL vs DSF

Unser nächstes DeCL-Match spielten wir gegen die Deutsche Schatten Fraktion. Der Matchtermin wurde erst sehr kurzfristig festgelegt, so dass wir [LP]L|u|X als Ringer einsetzten. Als Server hatten wir [FsA]Titty Twister bekommen, was sich im Nachhinein leider nicht als gute Wahl herausstellte.

Für die NVA laggten Riipa, Rahvin, OhGott, SirElliot, Turrican, Spaceman, L|u|X, sowie für je eine Halbzeit Gandhi und TheEvilEls durch die Gegend.

In der ersten Halbzeit spielten wir 2fort. DSF hatte sehr schnell eine starke Defense stehen und keinem Team gelang vorerst ein Capture. Mit organisierten Angriffen gelang es uns, DSF immer stärker unter Druck zu setzen, so dass schliesslich doch der erlösende erste Cap für uns folgte. Kurz darauf gelang es uns auch gleich zum zweiten Mal, die Flagge aus der gegnerischen Basis herauszutragen. Dann schaffte es jedoch DSF wieder, ihre Defense zu festigen und es dauerte einige Minuten, bis wir zum dritten Mal erfolgreich die Flagge cappen konnten. Nun stellte unser Gegner seine Taktik um und begann mit einer verstärkten und massiv um sich spammenden Offense unsere Base anzugreifen (Und ich dachte immer, Demos, die versuchen, das Resupply zu verminen, gibt es nur auf Publics :-)). Was unser Gegner dabei nicht bedacht hat, war, dass die Offense sich nun auch wehren musste, um überhaupt noch die feindliche Basis zu erreichen, so dass der Gegner immer schon sehr angeschlagen war, wenn er auf unsere Defense traf. DSF gelang in der Schlussphase der Halbzeit dennoch ein Cap, so dass der Endstand schliesslich 30:10 lautete

Durch das Ergebnis positiv gestimmt, stürzten wir uns in die 2. Halbzeit, für die wir uns Canalzone2 ausgesucht hatten. Doch bereits zu Beginn der Halbzeit begannen die Pings aller Beteiligten in ungeahnte Höhen zu schnellen, so dass gezieltes Concen für die Flaggenträger stark erschwehrt wurde. Nach einem vielversprechenden Anfang gelang es DSF das Ruder herumzureissen. Ohne dass wir so recht wussten, wie uns geschah, machte der Gegner plötzlich einen FullCap. Ausserdem fiel es uns irgendwie immer schwerer, vom Gegner besetzte Punkte wieder einzunehmen. Ein zweiter FullCap von DSF liess nicht lange auf sich warten und bei uns machte sich nun langsam Verzweiflung breit. Wir versuchten nun mit allen Mitteln immer wenigstens einen Punkt zu halten und konnten so den Abstand relativ konstant halten. Dennoch haben wir die Halbzeit mit 101:178 klar verloren. Das Ergebnis der ersten Halbzeit genügte jedoch, um den Gesamtsieg sicherzustellen.

Alles in allem ein unerwartet hartes Match, das wir nur knapp gewonnen haben. Danke an L|u|X für seinen Einsatz sowie an FsA für die Bereitstellung des (leider suboptimalen) Servers.
Allerdings fragen wir uns ernsthaft, ob es nur unserem mangelndem Humor geschuldet war, dass wir am in „*NVA ficking*-DSF-KloPutzer“ geänderten Namen des DSF-Keramik-Experten Anstoss nahmen … Ist denn so etwas wirklich nötig?

DeCL vs FsA

Am 19.07.2000 trafen wir im Rahmen der DeCL-Gruppenspiele auf FsA. Bereits aus dem letzten Jahr wussten wir, dass FsA ein harter Gegner sein würde, aber die Art wie sich das Match dann entwickelte war dennoch ein Desaster!

Für die NVA benahmen sich OhGott, EvilEls, Elliot, Lanfear, Spaceman, Gandhi, Rahvin und Turrican, als ob sie das erste Mal TFC spielten.

FsA hatten in der ersten Halbzeit Well gewählt, eine Map auf der wir in letzter Zeit eigentlich garnicht schlecht gespielt hatten. In Anbetracht der Stärke unseres Gegners hatten wir uns entschieden, auf eine grössere Defense zu setzen und so griffen wir denn auch nur mit zwei Offense Leuten und einem Engineer an. Wir bemerkten jedoch schnell, dass mit dieser Offense nichts zu reissen war, da die FsA-Defense wirklich gut organisiert war. Leider konnten wir aber die Offense auch nicht verstärken, da trotz der verstärkten Defense FsA ein ums andere Mal cappen konnte. Ich kann jetzt nichts über das Geschick der FsA-Offense sagen, weiss jedoch, dass sie unserer Defense auf dem Kopf herumgetanzt ist (und das meine ich WÖRTLICH!). Die Organisation war einfach katastrophal. Das begann damit, das Leute nicht auf den ihnen zugewiesenen Positionen waren (wo sie gebraucht wurden) und hörte damit auf, dass sie ganz einfach nicht bemerkten, wenn der Gegner direkt an ihnen vorbeigerannt ist. So ist es eigentlich auch nicht weiter verwunderlich, dass FsA diese Halbzeit mit 0:90 klar für sich entscheiden konnten.

Einigen von uns war die Stimmung nun bereits gründlich vergangen, als wir in die zweite Halbzeit starteten, wo wir Rock2 gewählt hatten. Auch hier sah die Situation nicht wesentlich besser aus. Bedingt durch den Aufbau der Map ist es ja nach dem Patch relativ schwer geworden, hier effektiv anzugreifen. Wir hatten dennoch wieder Probleme, FsA von unserem Key fernzuhalten. Auch in dieser Map interpretierten einige Mitglieder der Defense die ihnen zugewiesene Position sehr frei, wodurch wir es unserem Gegner wieder unnötig leicht machten. In der Offense sah es nicht viel besser aus und auch die Verstärkung unserer unterbesetzten Offense durch vereinzelte Defense-Mitglieder hat leider eher gestört als geholfen. Wir hatten lediglich einige Keytouches, haben es jedoch nie geschafft, den Key aus dem Wardens-Tract herauszutragen. FsA ist es innerhalb dieser Halbzeit zweimal gelungen, den Alarm auszulösen. Das Ergebnis lautet folgerichtig 0:30 für FsA und ein schlechtgelaunter Offense- und ein genausoschlecht gelaunter Defenseleader für NVA. Zum Glück fühlen sich trotz des Ergebnisses noch immer nicht mehr Member genötigt, öfter mal zum Training zu erscheinen, so dass wir auch weiterhin den einen oder anderen Clan mit unserer Stümperhaftigkeit beglücken können …

Das Dankeschön geht dieses Mal an unsere Defense, die mit ihrer grossartigen Leistung dieses Ergebnis erst möglich gemacht hat. FsA möchte ich aber auch für das faire Match danken … dieses Mal hatten wir nix zu meckern 😉

DeCL vs AEG

Am Donnerstag den 06.07.2000 nahmen wir zum dritten Mal Anlauf, unser DECL-Spiel gegen die Alpha Expert Gamers zu bestreiten. Bisher hatten Natzwerkprobleme und der verdammte Patch 1100 das Spiel jedesmal wieder zum Abbruch gebracht. Nach insgesamt 6 Stunden vergeblicher Spielversuche glaubte eigentlich kaum noch jemand daran, dass wir irgendwann das Spiel erfolgreich durchziehen könnten.

Für die NVA spielten Spaceman, Lanfear, Turrican, WarLord, Riipa, The Evil Els sowie Iceman und Rahvin, wobei die beiden letztgenannten mit fiesen Lags zu kämpfen hatten.

Als wir endlich beginnen konnten kam ich wieder einmal zu spät im Keller an und sah nur noch einen kleinen fiesen Sanitöter in den Flagroom rennen. Gott weiss wie hatte OhGott jedoch schon seine automatische Diebstahlabwehr aufgebaut und schon bald lag ein toter Medic im Flagroom. Puh, noch mal Glück gehabt! Auf der anderen Seite des Levels waren unsere Angreifer ein wenig erfolgreicher und grabschten sich zumindest kurz den blauen Lappen der AEGler. Aber auch hier kehrte schnell wieder Ruhe ein, denn AEG hatte sich mit [ERA] Hottnikkels eine echte Verstärkung in den Keller gestellt und meist endeten unsere Angreifer auch als nasser Fleck auf dem Boden und Punkt im Scoreboard von Onkel Hotte. 🙁
Unsere Def stand diesmal im Vergleich mit dem Spiel gegen R@TS erstklassig und nur selten kamen AEGler in meinen Keller um mal nach dem Rechten zu sehen. Wenn sie allerdings zu Besuch kamen, dann brachten sie immer gleich die ganze Verwandtschaft mit. 😉 Einer dieser Raids auf unsere Basis brachte denn auch Erfolg! Trotz allerletzten Einsatzes trug AEG unser heißgeliebtes Fähnlein Meter f&uumL;r Meter aus unserer Basis. Aber auch dort gaben wir nicht auf und verteidigten vor der Basis von AEG noch weiter. Natürlich gelang AEG der Cap, schlußendlich, aber wir konnten so immerhin wertvolle Minuten gewinnen.
Als circa 20 Minuten gespielt waren und unsere Offense die Fahne gerade in der Spirale von AEG abgelegt hatte setzten wir alles auf eine Karte: Bis auf 2 Mann und eine Sentry ging alles nach vorn und half dort mit. Die Folge waren zwei schnelle Caps für uns und ein weiterer Cap für AEG, bei dem sie wiederum für jeden Meter einen hohen Blutzoll zahlen mußten. 😉 Am Ende hieß es also 20:20.

Nun war unsere Map an der Reihe, Canalzone 2. In diese Halbzeit ging ich mit großen Bedenken, denn nachdem wir beim letzten Versuch (der nach 25 Minuten durch einen Massendrop von uns beendet wurde) AEG doch recht gut im Griff hatten und einen Fullcap erreichen konnten, war mir klar, dass AEG reagiert haben würde. Und tatsächlich hatte AEG umgestellt und wir hatten es diesmal erheblich schwerer zu punkten. Trotzdem konnten wir mit fast 20 Punkten davonziehen, bevor unsere halbe Mannschaft übermütig wurde und die taktische Disziplin aufgab. :-/ Die Folge war ein Fullcap für AEG, der praktisch aus dem Nichts kam. Nach ein wenig Gebrülle spielten dann alle wieder dort wo sie sein sollten, aber nun droppte Turri und keiner von uns hielt es für nötig Scout zu spielen. Mit 2 Scouts (später idelte ausgerechnet Turri wieder, als Harrison gedroppt war) kamen wir kurzzeitig wieder bis auf 7 Punkte an AEG heran, konnten aber letzendlich ihrem Druck nicht mehr standhalten und kassierten wiederum einen schnellen Fullcap. :-/

Wir haben an diesem Tag Canalzone 2 verdient verloren, denn ohne Disziplin ist in einem Teamspiel nun einmal kein Blumentopf zu gewinnen. Zur Niederlage beigetragen hat zwar sicherlich auch die Tatsache, dass AEG sich auf unsere Taktik einstellen konnte, nachdem wir doch schon einige angefangene Matches hinter uns hatten, aber der entscheidende Faktor war dies meiner Meinung nach nicht, es war einfach ein kleiner Stein auf dem Weg zum Mißerfolg, den wir uns selbst so eindrucksvoll geebnet haben. Daher bleibt mir nur AEG zu dem Sieg zu gratulieren und mir für unser Team etwas mehr Disziplin zu wünschen.
Zu Valve kann man nur sagen, dass der Patch in seinem jetzigen Zustand keinesfalls Warfähig ist und schleunigst gefixed werden sollte. Das Spiel an sich macht immer noch einen Heidenspaß, aber leider wird der Anteil der reinen Spielzeit im Vergleich mit der durch Drops und ähnliches verschwendeten Zeit immer kürzer.

DeCL Achtelfinale vs Dogs of War

Nach unserer Niederlage gegen FsA bestritten wir am 24.02.2000 unser DeCL-Achtelfinalspiel gegen Dogs of War. Beiden Clans konnten sich aufgrund personeller Probleme nur schwer auf einen Termin einigen, aber schliesslich gelang es doch, eine für beide Seiten akzeptable Lösung zu finden. Schon im Vorfeld gab es grosse Probleme wegen des Servers, auf dem gespielt werden sollte. Die NVA hatte starkes Packetloss auf dem DoW-Server, DoW hatte inakzeptabel hohe Pings auf dem von der NVA organisierten Server von [YWC]Rester. Schliesslich begann das Match mit einer Stunde Verspätung auf dem ERA-Server mit leichtem Lag und zumindest für uns ungewöhnlich hohen Pings.

Die NVA trat mit Riipa, Rahvin, Der Schwan, OhGott, Snakeman, SirElliot, Gandhi an. Ausserdem erklärte sich [YWC]Bashar sich bereit, für uns zu ringen.

Beide Clans hatten 2 Fortresses gewählt und wie zu erwarten, entwickelte sich die erste Halbzeit sehr ausgeglichen. Keinem Team gelang ein schneller Cap und nur gelegentlich schafften beide Seiten es, die Flag herauszutragen. In harten Kämpfen wurde sie meist nur meterweise in Richtung Ausgang bewegt. Da DoW schon oben recht gut verteidigt hat, gelang es unserer Offense oft nicht einmal, bis in den Keller vorzudringen. Die Offense von DoW bestand fast ausschliesslich aus Scouts, die aber eben sehr schnell und hartnäckig angriffen. Die Halbzeit endete mit 50:50 unentschieden. Unser „Glück“ bei 2fort war uns auch heute wieder hold, da Riipa bei Levelende die gegnerische Flag bereits bis in die eigene Base getragen hatte.

Nach einer von DoW gewünschten kurzen Pause begann die zweite Halbzeit ähnlich wie die erste. Das Lag war in dieser Halbzeit etwas schlimmer geworden, so dass gezieltes Concen ein Glücksfall war. Kein Team schaffte einen FirstRun und es begann für beide Seiten wieder ein mühseeliges Vorkämpfen zur gegnerischen Flagge. Nach etwa 15 Minuten schlug dann jedoch die Stunde für die DoW-Offense. Aufgrund einiger Ungereimtheiten in unserer Defense gelang es ihnen ein ums andere Mal die Flagge zu cappen. Da unsere Offense noch immer die gleichen Probleme hatte, konnten wir leider nicht nachziehen, und so entschied DoW die zweite Halbzeit mit 40:90 für sich. Vielen Dank an DoW für das spannende Match.

Ausserdem möchten wir uns bei Bashar bedanken, dass er nochmals für uns gerungen hat und bei Rester, dass er einen Server gestellt hat (Auch wenn wir ihn letztendlich nicht benutzt haben). Und schliesslich auch noch ein Dankeschön an ERA für den letztendlich benutzten Server.

DeCL vs BHC

Unser nächstes DeCL-Match spielten wir am 10.02.2000 gegen BHC. Die Jungs hatten
uns schon im Vorfeld gehörig verwirrt, indem sie KForts als Map wählten.

Für die NVA traten Riipa, Rahvin, WarLord, Der Schwan, OhGott,
Snakeman und, für je eine Halbzeit, Gandhi und Lanfear an.
Ausserdem bestritt SirElliot sein erstes Clanmatch für die NVA.

Das Match begann mit 2 Fortresses, der von uns gewählten Map. Beiden Teams gelang hier
relativ zeitig im Spiel ein Cap, jedoch sollte es nicht so einfach weitergehen.
Unsere Defense beschloss nun, einfach keinen mehr durchzulassen, und auch BHC verteidigte von
Minute zu Minute härter. Unsere Offense spielte im Vergleich zum letzten Match wieder
koordiniert und so gelangen uns trotz der immer stärker werdenden Defense unseres Gegners
noch zwei weitere Caps. BHC konnte unsere Flag hingegen nicht mehr aus unserer Base
tragen und so lautete das Endergebnis schliesslich 30:10.

In der zweiten Halbzeit spielten wir nun die von BHC gewünschte Map KForts. Wir hatten
diese Map am Abend zuvor noch trainiert und waren fast alle der Meinung, das die Flag
hier unmöglich sinnvoll verteidigt werden kann. Mit entsprechend gemischten Gefühlen
begannen wir dann auch. Allerdings stellte sich bald heraus, das BHC die Map nicht
annähernd so gut spielte, wie wir befürchtet hatten. Lediglich Warlord war am Anfang der
Halbzeit total verzweifelt, als er mit der gegnerischen Flagge in der Hand fünf Minuten lang
den Cap-Point gesucht hat. Nachdem dieses Problem gelösst war, konnten wir ein ums andere
Mal cappen (auch wenn wir die Flaggen immer nur meterweise herausgetragen haben), während
BHC lediglich zwei Caps gelangen. An dieser Stelle ein grosses Lob an unsere Defense, ihr habt
das ganz prima gemacht!!
Am Ende gewannen wir diese Halbzeit 70:20 und verstehen, um ehrlich zu sein, nicht so ganz,
warum BHC ausgerechnet eine solche Aussenseitermap spielen wollte.

Wir möchten uns dennoch bei BHC für das faire Match bedanken.
Leider hatten wir auch dieses Mal wieder Probleme mit dem Server, was zur Folge hatte,
das insbesondere in der 2.Halbzeit immer wieder Spieler von uns droppten.

NVA vs CF

Keine Stunde war nach dem Match gegen SEK vergangen, als wir erneut antreten mussten. Auf dem Server fand sich ein lustiges Clangemisch ein, denn CF vertraute auf die Hilfe zweier Ringer von HF und FsA. Wir spielten 8 gg. 8 die Maps 2 Fortresses und Rock.

Für uns spielten Warlord, der in der zweiten Hälfte von Lanfear abgelöst wurde, ratte, Riipa, Rahvin, Iceman, Snakeman, Maverik und OhGott.

Nach dem dritten Restart der Prematchtime konnte das Spiel endlich mit 2 Fortresses beginnen, da CF nun komplett war. Beiden Teams gelang ein schneller Cap, aber wir konnten schneller nachsetzen und gingen 20:10 in Führung. Bei diesem Spielstand droppte Snakeman und unsere Defense war kurzzeitig geschwächt, bevor ein Spieler der Offense seinen Platz einnehmen konnte. CF nutzte diese Chance natürlich und cappte zweimal zum Zwischenstand von 20:30. Als Snakeman wieder mit dabei war startete unsere Offense den Gegenangriff, und schon bald stand es 60:40 für uns. Die Caps mussten wir uns hart erkämpfen, denn die Defense von CF stand gut und die Offense spammte zur Unterstützung. Dann droppte Riipa und bei seiner Rückkehr hieß es 70:50 für die NVA. Wie schon so oft hätten wir noch circa 5 Sekunden Spielzeit gebraucht, um einen weiteren Cap zu machen. Dieses Mal war WarLord der Pechvogel mit der Flagge in der Hand.

Zu Beginn der zweiten Halbzeit war CF in Unterzahl. Wir starteten die Map aber trotzdem, weil wir (genau wie CF) die baldige Rückkehr des Spielers erwarteten. Wegen des recht knappen Vorsprungs aus 2 Fortresses erwarteten wir heftige Angriffe von CF, aber sie setzten auf totale Defense. Selten kamen starke und gut koordinierte Angriffe zu unserer Base, meist kämpfte ein vereinzelter Medic gegen unsere Defense. Nach circa 10 Minuten gelang unserer Offense der erste Cap, nach dem sich das Spiel zur Farce entwickelte. CF verbrachte mehr Zeit damit, uns zu sagen, wie LAME wir sind, weil wir in Überzahl spielten, als damit zu spielen. Heftiges Gespamme mit Worten und MIRV’s bestimmte das Bild. Als Riipa schließlich aufgrund der Proteste droppte und freiwillig nicht wieder jointe, gelang der NVA der zweiten Cap zum Endstand von 30:0. Sekunden vor dem Ende der Halbzeit droppte noch ein Spieler von CF, dies hatte jedoch keinen Einfluss mehr auf das Spiel. Als wir nun endlich unsere verdiente Ruhe finden wollten, drängte CF darauf, die Halbzeit zu wiederholen, was wir aber ablehnten, da wir uns regelgerecht verhalten hatten und keinen Grund sahen, eine weitere halbe Stunde unserer Onlinezeit zu benutzen, um ein wahrscheinlich identisches Ergebnis zu erreichen.

Schade, dass das Match wegen solchem Kinderkram so aus den Fugen geriet. Spammt das nächste Mal einfach weniger, dann haben alle mehr Spaß.

NVA vs SEK

Nachdem das Match am Vortage nicht stattfinden konnte, weil das WON ausgefallen war traten wir am 24.01.2000 gegen SEK an. Wir spielten 8 gg. 8 die Maps Rock und 2 Fortresses.

Wir spielten mit ratte, Riipa, Rahvin, Iceman, Maverik, OhGott, Gandhi und Lanfear.

Wir begannen mit The Rock und keinem der Teams gelang ein schneller Cap. Aber schon bald konnte sich unsere Offense durch die versammelte Defense von SEK kämpfen und zum 15:0 punkten. SEK versuchte jetzt offensiv etwas mehr zu tun und uns mittels heftigen Gespammes aus der Basis zu halten – beides war ein glatter Fehlschlag, denn zum Ende der Halbzeit stand es 45:0 für uns. 😉 Alles in allem eine lehrreiche Halbzeit für uns, in der wir eine neue Taktik testen konnten.

Nun folgte 2 Fortresses als zweite Map. Da wir die Map gewählt hatten konnten wir nun auch mit eingeschaltetem Teamkill spielen, was SEK vor heftige Probleme stellte. Wir gingen früh in Führung und konnten unseren Vorsprung stetig vergrößern. Nach etwa 15 Minuten gelang SEK der einzige Cap, was ihnen kurzzeitig noch einmal Auftrieb verlieh, aber letztlich rannte sich ihre Offense immer wieder in unserer Defense fest. Also verlegten sie sich in den letzten 10 Minuten darauf, einzelne überfallartige Angriffe zu starten und ansonsten die Map zuzuspammen. Die Defense von SEK stand recht ordentlich, aber aufhalten konnte sie unsere Offense nicht immer. Am Ende hieß es 110:10 für die NVA.

Wir möchten uns bei SEK für das faire Match bedanken, vielleicht solltet ihr beim nächsten Mal einfach etwas mutiger sein und mehr angreifen, um Druck aufzubauen.

NVA vs DM

Fast ein Monat war nach unserem letzten Clanmatch gegen BiD vergangen, als wir endlich wieder ein Ligaspiel bestreiten konnten. In unserem ersten „richtigen“ DECL-Match hieß unser Gegner DM. Nachdem sich im Prematch bis zu 10 Spieler von DM auf dem Server tummelten konnten wir dann aber doch noch mit 8 gg. 8 beginnen. Gespielt wurde natürlich mit aktivierten Teamkills und Footsteps.

Für uns spielten OhGott, Reaper Man, Rahvin, Iceman, Gandhi, Maverik, Warlord und Lanfear.

Wir begannen das Spiel mit 2 Fortresses und konnten erwartungsgemäß schnell cappen, aber auch DM gelang es, unsere Flagge zu entführen. Erleichtert über die plötzliche Rückkehr der Flagge nach dem Cap von DM, beschlossen wir, uns von nun an nie wieder von ihr zu trennen und bis zum Levelende gelang uns das auch. Etwas sorgloser im Umgang mit der Flagge zeigte sich DM. Satte 19 Caps standen am Ende für uns zu Buche. Allerdings wäre für die Defense von DM mehr drin gewesen, wenn sie ihre Aktionen besser koordiniert hätten.

Nach einer kurzen Pause, ging es in The Well weiter. Wieder beschlossen wir, uns auf keinen Fall von unserer geliebten Flagge zu trennen und wieder waren wir erfolgreich. Dass DM zur Hälfte der Map dazu überging, unsere Defensetaktik zu benutzen steht wohl für sich selbst und unsere Defense. Die Offense von DM griff zwar gut koordiniert an, jedoch viel zu selten, um uns ernsthaft zu gefährden. Später verlegte sich DM auf das Zuspammen unseres Yards, was ihnen aber auch keine Caps brachte. So war es denn für unsere Def ein wenig langweilig, aber die Offense sorgte für unsere Unterhaltung, indem sie ständig Flaggen durch unser Blickfeld schleppte. Am Ende hieß es hier 150:0 für die NVA.

Wir möchten uns bei DM für das faire Match bedanken, und bei [SEG] für den Server. Ach ja DM: Unsere T1-LAN Pings alleine machen und verhindern keine Caps.

Zitate zum Match:

Funkspruch „ojvncsnvos!“ (unverständlich und zerhackt)
Maverik: „- def- Affirmative!“ [NVA] Maverik

Auf dem Defense-Channel: Kennt ihr den schon? Was ist der Unterschied
zwischen einem Hund und .. bla bla bla [NVA] Reaper Man

Vom Spammen bekommt ihr auch keinen Cap DM. [NVA] WarLord

NVA vs IRF

Bis zum 09.01.2000 mussten das erste Match der DECL gespielt werden, aber IRF wehrte sich tapfer gegen jeden Kommunikationsversuch durch uns, so dass wir nicht spielen konnten und leider ein Default Win zustandekam. Kein optimaler Start in die Liga, denn bei einem Match hätten wir sicher höher gewonnen. Schade!