Friendly vs German Trouble Bunnies

Durch 2 Siege in Folge etwas positiver gestimmt, beschlossen wir am 22.10.2000 ein friendly gegen die German Trouble Bunnys auszutragen, bei dem es gegenüber dem grauen Ligaalltag schon wesentlich entspannter zugehen sollte. Unsere Defense wurde in die rauhe Wirklichkeit des Kampfes um Gegners Flagge geschickt, während sich unsere etatmäßige Offense mal an ihrer statt den Hintern im Flagroom breitsitzen durfte. Das Spiel fand nicht wie geplant auf dem Server von GTB statt, da dieser beide Teams mit Pings von bis zu 500 ms beglückte. So zogen wir auf unser [NVA]Altersheim um, das zwar auch nicht unbedingt für alle Spieler perfekt war, aber immerhin ein problemloses Spielen ermöglichte.

Defense:
Iceman, Rahvin, WaReZ, Spaceman (1. HZ), Turrican (2. HZ)
Offense:
OhGott, Gandhi, Riipa, Turrican (1. HZ), Spaceman (2. HZ)

In der ersten Halbzeit in 2fort gelang es uns aufgrund der etwas diffusen Taktik von GTB elf Mal ihre Flagge zu unserem Cappoint zu tragen, während die weitgehend aus schweren Klassen bestehende Offense von GTB von unserer hochmotivierten Verteidigung sicher beherrscht wurde und so nur zu einem einzigen Flagtouch kam. 110:0 hieß es am Ende der Halbzeit.

In der zweiten Hälfte begann GTB wieder mit einer recht eigenwilligen Taktik. Insgesamt verteidigte man zwar mit fünf Spielern, verzichtete jedoch auf Engineers. Diese Einladung ließen wir uns natürlich nicht zwei Mal sagen und cappten wieder ein ums andere Mal. GTB’s Offense zeigte sich hier etwas besser und so gelang es ihnen, unser geliebtes Fähnlein einmal zu entführen. Allerdings hätten sie vielleicht nicht so lange diskutieren sollen, WER denn nun den Ehrencap machen darf. Das wirkte ehrlichgesagt nicht besonders professionell. 🙂 Etwas später stellte GTB dann die Taktik um und verteidigte plötzlich mit 2 Engineers, 2 HWs und 2 Soldiers. So richtig von Nutzen war aber auch die Umstellung nicht, denn jetzt packten wir unsere Spykostüme aus und schon ging das Gecappe munter weiter. Wie sehr sich GTB zu diesem Zeitpunkt einigelte konnte man schon an der Level3-SG auf ihrem Dach erkennen. Endstand: 120:10 für die Profiimpfer.

Wir danken GTB für das faire Match. Mit einigen taktischen Umstellungen und viel Training werdet ihr sicher noch viel erreichen können. Lasst Euch von den Niederlagen einfach nicht entmutigen!

Kommentar vom rahvin
Den Cap in well haben wir uns selbst zuzuschreiben. Wir (also die Defense) hielten es nämlich für ganz unglaublich kreativ, schon vor der Basis Defense zu machen und so tummelten wir uns zu Beginn der Map tatsächlich zu viert VOR der eigenen Basis. Nachdem der Gegner nach einiger Zeit doch das Grate aufgesprengt hatte, machte ich als Wasser-HW in der Basis weiter und schaffte es leider einmal nicht, alle Gegner zu töten, die durch die Pipe kamen. Nachdem die Flagge aber dann weg war, langweilte sich Turri mit mir am Tower und alles war wieder gut …

NVA vs FI98

Am 28.09. hatten wir unser zweites Friendly gegen FI98. Das Match wäre fast nicht zustandegekommen, da wir bedenklich wenig Spieler hatten. Glücklicherweise konnten jedoch [LP]Copkiller, [EFF]Grizzu und [YWC]Easyblue für uns ringen. Ganz schön viele Ringer, hmm?! 🙂

Die einzigen NVAler, die sich trauten gegen FI98 anzutreten, waren Riipa, Warez, Rahvin und für je eine Halbzeit ratte und Spaceman … und drei mutige Ringer.

Auf Well hatten wir grosse Defense Probleme, da wir zum einen zwei Ringer in der Def hatten (nämlich Easy und Grizzu) und da zum zweiten ratte kein Battlecom hatte. Unsere Offense hatte auf der anderen Seite ebenfalls so ihre Sorgen mit der FI98-Defense, die sich komplett um den Tower versammelt hatten und dort alles wegfegte. FI98 ging bereits zu Beginn der Map in Führung und wir schafften es bis zum Ende der Map nicht mehr, unseren Gegner einzuholen. Nach dem Endergebnis von 30:40 schauten wir alle ganz schön dumm drein, da wir FI98 hier offensichtlich unterschätzt hatten.

Als nächstes versuchten wir uns auf Shutdown2. Statt ratte spielte jetzt Spaceman mit, der nun die Offense verstärken sollte. Wir spielten hier wesentlich koordinierter als in der letzten Map und konnten trotz der wiederum starken Defense hin und wieder mal eine Flagge aus der gegnerischen Basis tragen. Die FI98-Off rannte hingegen erfolglos gegen unsere Ringer-Defense an und so schafften wir es, diese Halbzeit mit 30:0 klar für uns zu entscheiden.

Danke an FI98 für das Match, ihr habt euch seit dem letzten Match wirklich verbessert! Und natürlich möchten wir uns auch bei Easy, Grizzu und Cop fürs Ringen bedanken.

1. Bericht des neuen Offleaders: NVA vs Earth Quake Warriors

So, da ich momentan den Posten als Offleader inne hab werd ich gleich mal meinen ersten Matchbericht schreiben! Nuja, nachdem wir in letzter Zeit eigentlich fast immer mit mir als einzigem alteingesessenen Offler spielten, war ich froh heut wieder Turri mit in den Angriffsreihen zu sehen. Voller Vorfreude sprang ich auf den Server und erhoffte mir einen zügigen Beginn – doch weit gefehlt. Der Gamesunit-Server wollte sich einfach net konfigurieren lassen, und nach so ungefähr 30 Minuten in denen der Server so an die 10 mal neugestartet worden ist, hatten wir die Idee, wir könnten ja auf einen andren Server umsteigen 🙂 Nunja .. also gings nun auf [NVA]Valhalla.
Naja, nach weiteren 30min die mit fehlenden Spielern, drops und Connection- Problems überbrückt wurden gings endlich auf 2fort los. Mit ein wenig Glück klappte dann auch der Scoutrush und die Flagge machte es sich in der Spirale bequem. Ungefähr zu diesem Zeitpunkt muss ein EQWler gedropt sein, denn wir hatten nur noch 3 defler vor uns und ließen promt einen Mann idlen … in dem Fall unser Ringer Dr.War von den R@ts. Durch diesen Ausfall in der Hintermanschaft von EQW hatten wir es vorne in der Off nicht allzu schwer, mehrere caps waren das Resultat. Auch als EQW ihre def umstellte und auf 2 engis setzte konnten wir weiterhin cappen, und am Ende der map stand 110:20 auf dem Scoreboard.

Es ging dann recht zügig in The Well weiter, und EQW war wieder zu 8. Auch diesmal hatten wir recht schnell die Flagge draussen, und wieder hatten wir nicht sehr große Probs mit der gegnerischen Def. Das ist aber wahrscheinlich der etwas ungewöhn- lichen Aufstellung von EQW zuzuschreiben: sie defften mit 2 engis am flagroom, wobei auf beiden Seiten eine dieser bösen Sentries stand. Nachdem ich anfangs meist den Weg übers Attic genommen hatte, stellte ich jetzt auf concs übers Wasser um. Ab diesem Zeitpunkt konnte ich die Flagge dann regelmässig rauswerfen und letztendlich schafften wir 10 caps zu einem Endstand von 100:30.

Negativ aufgefallen ist mir der ausgeprägte Deathmatch-Trieb der EQW Offense … wütende Schreie im Battlecom berichteten von Medics die unsere Off bis in den gegnerischen Attic verfolgten 🙂 Trotzalledem war es ein faires Match, und unser Gegner hat sicherlich viel Potential in den einzelnen Spielern.

Friendly vs SEG

Für den 21.08.2000 hatten wir ein friendly mit SEG geplant. Leider hatten wir trotz rechtzeitiger Ankündigung nicht genug Leute zusammenbekommen, was wohl irgendwie auf die Ferienzeit zurückzuführen ist, so dass wir [IQ]Craig und Ex-LP-und-jetzt-[GoE]Copkiller als Ringer verpflichten mussten. Aufgrund von Serverproblemen und schlecht getimten Drops kurz vor Ende der Prematchtime verzögerte sich das Spiel jedoch derart, das L|u|X und Turrican nicht mehr spielen konnten. Also haben wir und noch schnell ein paar Ringer geclont und sie [LP]Horst und [DO]Pansen genannt. Man sollte das Spiel also schon aufgrund der Aufstellung nicht allzu ernst nehmen. SEG hatten [FsA]Stoppel dabei, aber da es nur ein friendly war, hatten wir nix dagegen, dass sie einen Ringer einsetzen 😉

Die entgültige Aufstellung der NVA lautete schliesslich Ohgott a.k.a stehnbleiba, Rahvin a.k.a. Wegrenna, Riipa a.k.a. [TC]Chefflaggenholervertreter a.k.a KeinBockAufTexturFehler, Spaceman a.k.a. … aeh … der Typ der Apanatschi zu Besuch hat 😉 sowie eine nicht näher bestimmte Anzahl von Ringern, darunter die oben genannen Craig (a.k.a. Farbenblinder-Einlasser a.k.a. Bauherr), Cop und Horscht als Def-Ringer und Pansen in der Off.

SEG wollten ihr Glück auf 2fort versuchen und haben uns auch gleich mal geschockt, indem sie die erste Flagge gleich beim First Run cappten, wogegen wir nur einen Touch schafften. Allerdings sollte das auch der einzige SEG-Cap in der Halbzeit bleiben, denn nachdem unserere Defense richtig stand, schaffte unser Gegner nur noch einige Touches. Unsere Offense, die erstmals von Spaceman verstärkt wurde, schaffte es hingegen immer wieder beim Gegner durchzubrechen und die Flagge zu klauen, so dass das Endergebnis mit 160:10 doch unerwartet hoch ausfiel.

Wir waren uns bis zu Beginn der Halbzeit nicht einig, welche Map wir spielen sollten und wählten schliesslich Shutdown2, um hier etwas Übung zu bekommen. Um ehrlich zu sein, kann ich mich nur noch sehr verschwommen an diese Halbzeit erinnern, ich weiss allerdings noch, dass SEG hier besser mit unseren Spies zurechtkam als in 2fort und dass sie den meiner Meinung nach taktischen Fehler begangen haben, den Lift nicht oben zu halten. Dem Scoreboard konnte ich entnehmen, dass wir auch diese Halbzeit gewonnen haben 😉 … aeh … und zwar mit 90:20.

Es sei noch erwähnt, dass in beiden Halbzeiten der Server stark laggte, was es für beide Seiten nicht eben einfacher machte. Allerdings war das offenbar auf fast allen Servern so und wir haben das einfach mal auf das an diesem Tag veröffentlichte „Moorhuhnjagd 2“ geschoben. Wir danken SEG für das etwas konfuse Spiel und ich denke, wir sollten das mal auf einem nichtlaggenden Server mit beiderseitig vollständigen Teams wiederholen.

Friendly vs DGI

Am letzten Tag unseres zweiten Clantreffens wurde uns von DGI kurzfristig noch ein Clanmatch angeboten. Wir haben also alles aufgeboten, was noch nicht nach Hause gefahren war und so begab es sich, dass unser Clanmaskottchen Apanatschi endlich ihr erstes Clanmatch bestreiten konnte.

Die NVA sass mit Apanatschi, Riipa, OhGott, SirElliot, TheEvilEls, Rahvin und Lanfear im schon halb verlassenen Partyraum in Leipzig.

Die erste Halbzeit spielten wir auf dem UTD Clanwar – Server, auf dem leider beide Teams stark laggten. So kam es, dass in beiden Teams die Offense leichte Vorteile hatte, indem sie teilweise an der gegnerischen Defense „vorbeilaggen“ konnte. Die verwinkelte Map 2fort hat diesen Effekt sicherlich noch begünstigt. So schafften wir dann auch ohne grössere Probleme den First Run und konnten auch im weiteren Verlauf stetig weitercappen. Unsere Defense hatte es allerdings auch nicht einfach, da der Gegner es des öfteren schaffte, unsere Sentry Gun aufgrund des Lags zu umlaufen. Theoretisch sollte das ja nicht möglich sein, aber nach dem Patch hat dieser Fakt wohl keine unbedingte Gültigkeit mehr. Unser HW-Girl Apanatschi hatte es sich vor der Brücke häuslich eingerichtet und konnte der gegnerischen Offense so schon vor Betreten unserer Base beträchtlichen Schaden zufügen. Bei ihrem Aufenthalt in unserer Spiral genügte teilweise schon ihre blosse Präsenz, um den Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen :). Letztendlich gelang DGI in dieser Map kein Cap und so gewannen wir mit 70:0 doch recht klar.

In der zweiten Halbzeit wollten wir Rock2 spielen, allerdings wechselten wir nun auf [NVA]Altersheim, da wir uns den UTD-Server nicht noch eine Halbzeit antun wollten. Da DGI nun einen Spieler weniger hatte, mussten auch wir leider auf unser HW-Girl verzichten und spielten nun 6 vs 6. Auch hier konnten wir zu Anfang bereits einige Keytouches schaffen und auch ein Cap liess nicht lange auf sich warten. DGI wollte wohl nun kein Risiko mehr eingehen und verstärkten ihre Defense doch beträchtlich. Mit nur einem Mann Offense stellte der Gegner jedoch keine grosse Bedrohung dar, so dass wir schnell unsere Offense aufstocken konnten. Als ein weiterer Mann von DGI droppte, begann Riipa zu idlen. Leider dauerte dieser Zustand bis zum Ende der Map an. Gegen die gut organisierte Gas-Chamber-Defense des Gegners konnten wir nun leider nichts mehr ausrichten, obwohl wir den Key immer bis wenige Meter vor den Schalter tragen konnten und so gewannen wir diese Map knapp mit 15:0.

Wir möchten uns ganz herzlich bei DGI bedanken, die es uns ermöglichten, noch ein Match während des Treffens zu spielen 🙂

Geburtstagsmatch vs IQ

Zum Anlass unseres ersten Geburtstages trugen wir am 05.08.2000 ein Match gegen ein von [IQ]Craig.GdF zusammengestelltes Allstarteam aus. Für seinen Einsatz möchte ich Craig daher ganz besonders danken! Ich hoffe wir sehen uns mal wieder im Reallife, du halbes Hemd. 😉

Für die NVA traten OhGott, SirElliot, Lanfear, WarLord, [EX-NVA]DerSchwan, Rahvin, Iceman, Gandhi, TheEvilEls, Spaceman und Riipa an, wobei TheEvilEls, Spaceman, SirElliot und DerSchwan jeweils nur eine Halbzeit spielten.

Zu dem Match möchte ich keine nähere Beschreibung abgeben, jedoch sagen, dass einige Allstars das Match – genau wie wir – eher nicht ernst nahmen und besonders der Defense-Spy [DO]Pansen.GdF für viel Erheiterung sorgte. Die erste Map, 2fort, spielten wir 30:30 unentschieden.

In der zweiten Halbzeit war unsere Alkoholsierung dann fortgeschritten genug, um es für eine gute Idee zu halten, die Defense Offense spielen zu lassen und umgekehrt. Unser „Ich kann nur Medic“-Rahvin zeichnete sich dabei als Wasser-HW besonders aus, wurde aber leider durch diverse Drops wieder ans Ende des Scoreboards geworfen. Aber macht ja nix, dort kennt er sich ja aus. 😛
Derweil spielte unsere nominelle Defense in der Offense mit Pyros, Snipern und ähnlichen Rulerklassen. Kein Wunder also, dass die alten Grossklappen nix reißen konnten. Aber immerhin wissen sie jetzt mal, was für ein Knochenjob Offense ist. 🙂 In der Zwischenzeit war Iceman nicht mehr nüchtern genug, um auf dem Catwalk stehenzubleiben, was prompt von einem durchgeflutschten Medic ausgenutzt wurde. Die Halbzeit endete also 0:10. Die Allstars-Säcke hatten es tatsächlich gewagt, unser Jubiläumsmatch zu gewinnen. 🙁

Wir möchten uns bei allen Teilnehmern des Allstar-Teams herzlich bedanken. Trotz der Niederlage hat das Match einen Riesenspaß gemacht. Vermisst haben wir jedoch einen Teilnehmer von YWC, die leider am gleichen Tag ihr Clantreffen hatten. :-/ Und Tiggi, der alte Teamkiller, hat es wohl auch nicht mehr zum Match geschafft. Is wohl nicht mehr der Schnellste, in seinem Alter. 😛

Friendly vs NarcS

Nachdem unser erstes Match gegen NarcS nicht so „friendly“ ablief wie der Titel vielleicht vermuten lässt, hatten wir uns auf ein Rematch geeinigt, um die Geschichte endgültig zu klären. Wir spielten die gleichen Maps wie schon drei Wochen zuvor, hatten uns von Valve noch ein neues Patch mit dem klingenden Namen HL1100 besorgt und auch der Server war dieses Mal für beide Parteien akzeptabel.

Die NVA betrat das Schlachtfeld mit SirElliot, Lanfear, Rahvin, Iceman, OhGott, Warez, Riipa und Turrican (a.k.a. Diablo).

In der ersten Halbzeit spielten wir Well und wie erwartet, waren NarcS hier sehr stark. Aber auch wir hatten inzwischen einige neue Spielzüge getestet und hofften, dass wir unserem Gegner hier ebenbürtig wären.
Wie immer, wenn ich sechs Wochen nach dem Match vom Clanleader verdonnert werde, endlich mal den Bericht zu schreiben, kann ich mich nicht mehr an die Einzelheiten erinnern :). Fest steht, dass beide Teams Probleme mit dem Concen hatten, da sich noch keiner so richtig an die veränderte Wirkung der Conc richtig angepasst hatte. Nichtsdestotrotz wurde viel gecappt, was wohl auch der Tatsache geschuldet ist, dass wir zuwenig Dfens-Spieler hatten und deshalb auch Offense-Leute verteidigen mussten. NarcS haben die Halbzeit mit einem Cap Vorsprung gewonnen, der Endstand war 60:70.

In cz2 lief dann schon eher alles zu unserer Zufriedenheit. Wir cappten was das Zeug hielt und aufgrund unserer treffsicheren Soldiers (und dem OhGott als wild um-sich-EMPenden Aushilfsengie :)) zeichnete sich schnell ab, das Narcs hier nicht mithalten konnten. Als wir schliesslich noch einen FullCap hatten, war klar, dass diese Map an uns gehen wuerde. Wir führten trotzdem keine Freudentänze auf, sondern spielten weiter, so dass wir am Ende ein Punktepolster hatten, das ausreichend für den Sieg des Matches war. Damit erübrigte sich auch jegliche Diskussion wie cz2 denn nun zu werten sei, denn mit 157:93 hatten wir sowohl nach DeCL-, als auch nach IGL-Regeln gewonnen.

Danke nochmal an NarcS für das faire Spiel. Es geht eben auch, ohne sich gegenseitig böse Worte an den Kopf zu werfen 🙂

Friendly vs r@ts

Am 06.06.2000 traten wir gegen zum Rematch gegen R@ts an. Nachdem der letzte Spielversuch an unserer telefonierenden Defense gescheitert war, schien auch dieses Match unter einem schlechten Stern zu stehen. Zuerst bekam Turrican den GamesUnit-Server nicht konfiguriert und als er es nach endloser Zeit doch geschafft hatte, beklagten sich R@ts zurecht über ihren schlechten Ping. Also wichen wir auf den Server von CU/GSG9 aus. Aber auch dort hatten wir deutliche Pingvorteile und spielten mit Fakelag. Seltsamerweise kamen wir auf diesem Server kaum zu einem geglückten Concversuch. Das Granatentiming erschien uns allen etwas seltsam, was insbesondere Icemans Fluchfrequenz in ungeahnte Höhen trieb. 😛

Für die NVA spielten Iceman, OhGott, Spaceman, Lanfear, The Evil Els, SirElliot, Rahvin, Turrican und Riipa.

Wir begannen das Match mit Well und in Unterzahl, SirElliot hatte Probleme zu joinen. Unsere Taktik ging anfangs voll auf und wir konnten trotz der zahlenmäßigen Unterlegenheit einen schnellen Cap der R@ts verhindern. Eine Rakete im Rücken stoppte jenen Scout der durchgebrochen war und den einzigen Flagtouch für R@ats in dieser Map hatte.
Unsere Offense trug die Fahne des Gegners schon recht früh aus deren Basis und so lagen wir 10:0 in Führung als SirElliot eintraf. Von da an ließen wir nichts mehr anbrennen und dominierten die Map deutlich. Schon nach kurzer Zeit konnte Riipa die Offense bei ihren Bemühungen unterstützen, die R@ts griffen recht vorsichtig an und verschafften unserer Defense so viel Freiraum. Am Ende hieß es 60:0 für die NVA. Ach ja, Rahvin war mal wieder 3 s vom Cappoint entfernt als die Map endete … wie schon so oft also … :-/

In der zweiten Runde spielten wir Shutdown 2. Nach unseren schlechten Erfahrungen mit dieser Map im Match gegen GoE hatten wir unsere Taktik umgestellt und tatsächlich schien es in der Defense wesentlich besser zu laufen. Die Offense wurde durch das ausscheiden von Lanfear etwas geschwächt, der wegen eines lerneifrigen Spielers von R@ts nicht mehr mitspielen konnte. 😉
Dennoch lagen wir lange Zeit mit 10:0 in Führung. Als R@ts dann ausgleichen konnten brachte unsere Offense auch schon die zweite Fahne angeschleppt, so daß wir erneut in Führung gehen konnten. Kurz vor Ende der Map gelang R@ts dann doch noch der Ausgleich, auf den wir jedoch nicht mehr antworten konnten. Somit hieß es hier 20:20.

Wir möchten uns bei R@ts ganz herzlich für dieses spannende und vor allem faire Match und ihre Geduld vor dem Beginn desselben bedanken.
Ebenfalls Dank gebührt CU, die uns ihren Server so schnell und unkompliziert zur Verfügung stellten.

Klatsche gegen GoE

Tja, was soll man dazu schon groß sagen? Gespielt, verloren, alt ausgesehen! Die Soldiers von GoE haben einfach gerockt und wir hatten an diesem Tag nichts wirksames entgegenzusetzen. 15 min lief in Well alles super, kein Team konnte cappen, aber wir hatten immerhin einen Flagtouch. 😛 Danach brachen bei uns alle Dämme und GoE konnte 8 Flagtouches erringen, die sie auch konsequent in Caps umsetzten. 0:80 hieß es am Ende.

Shutdown 2 spielten wir an diesem Tag zum ersten Mal im Clanmatch. Der Server von GoE laggte hier enorm, da aber beide Seiten gleichermaßen betroffen waren führten wir das Match fort. Wieder gelang uns nicht viel, ein glattes 0:50 war die Folge.

Dank an GoE für das lehrreiche Match! Hier noch der Bericht von GoE.

Very friendly vs FI98

Hmmm, wozu große Worte machen über dieses Spiel? Ein Friendly mit einem freundlichen und fairen Gegner, dem wir an diesem Tag stark überlegen waren.

2fort wird in Übereinstimmung mit FI98 60:10 gewertet. Der Server begann 5 min vor dem Ende der Map so stark zu laggen, dass ein Weiterführen nicht sinnvoll war. Die in dieser Zeit errungenen Punkte zählen folglich nicht.

Wir bedanken uns bei FI98, vielleicht spielen wir ja wieder einmal zusammen. Es hat wirklich Spaß gemacht mit Euch zu zocken.
Nein, nicht nur wegen des Ergebnisses. ;-P