CW2k vs GoE

Im Rahmen der Clanwars 2000 – Liga stand am 07.August ein Spiel gegen Gods of Egypt an. Nachdem die erste Halbzeit ohne nennenswerte Probleme verlief, fiel der Server zu Beginn der zweiten Halbzeit jedoch aus, so dass wir die zweite Halbzeit auf den 14.08. verschoben haben.

In der ersten Halbzeit spielten wir 2fort und OhGott, SirElliot, Batter, Gandhi, Riipa, Warez, Rahvin und LuX gaben alles, was möglich war. Wir hatten ja erst vor kurzem ein friendly gegen GoE gespielt und rechneten uns daher keine grossen Chancen aus. Nachdem unser Gegner den ersten Cap gemacht hatte, sah es auch nicht besonders gut für uns aus. Die Defense von GoE war stark wie immer, jedoch gelang es uns nach einiger Zeit, die Flagge Meter für Meter rauszutragen. Noch während die gegnerische Defense am Zurückrennen zum Flagroom war, holten wir fast zeitgleich mit GoE eine weitere Flagge und beide Teams cappten zum Endergebnis 20:20

Eine Woche später trafen wir uns, um die zweite Halbzeit nachzuholen und spielten das von GoE gewählte Shutdown2. Das NVA-Team bestand dieses Mal aus Batter, OhGott, Gandhi, Lanfear, Warez, Jo3M, Riipa und Rahvin. Wir haben dann auch erfahren, wo die LP-Spieler, die nicht zur NVA gegangen sind, geblieben waren, als nach Copkiller auch [GoE]Prof.Dr.Hecht auf dem Server auftauchte 🙂
Diese Halbzeit lief leider nicht so gut für und wir konnten nicht an den Erfolg von 2fort anknüpfen. Obwohl wir Flagge des öfteren aus dem Flagroom herausbekamen (einmal sogar bis vor das Brett), konnten wir nie cappen. Unsere Defense stand recht gut in der Map, war jedoch – genau wie die Offense – dem Gegner nicht gewachsen und GoE konnte innerhalb der Halbzeit dreimal unsere Flagge in die eigene Basis tragen. Das für uns etwas deprimierende Endergebnis lautet also 0:30.

Wir möchten uns bei Gods Of Egypt für das spannende und eigentlich auch recht spassige Spiel bedanken, finden es jedoch etwas frech, dass sie sich derart viele Spieler von LP geholt haben 😉

Hier der Bericht von GoE.

DeCL vs WbEF

Unser letztes DeCL Gruppenspiel trugen wir am 10.08.2000 gegen WbEF aus. Der Ausgang dieses Matches war entscheidend dafür, ob wir in der Gruppenwertung auf Platz zwei, drei oder vier landen würden und dementsprechend motiviert stürzten wir uns dann auch ins Match.

Die NVA stellte sich der Herausvorderung mit Warez, OhGott, Gandhi, Rahvin, Riipa, JoeM, Batter und SirElliot.

Für die erste Halbzeit hatten sich die Friedensbringer 2fort ausgesucht. Und um uns auch alle gleich mal zu schocken, machte unser Gegner dann auch ziemlich schnell den ersten Cap. Doch auch wir schafften es bald, die Flagge in unsere Base zu tragen, nachdem wir uns etwas auf die eher ungewöhnliche Defense von WbEF eingestellt hatten. Da unser Gegner dennoch an seiner Taktik festhielt, gelang es uns noch einige Male, die Flagge zu stehlen, während unsere Defense nun kaum noch Flagtouches des Gegners zuliess, so dass unsere Flagge maximal bis zum unteren Eingang der Spirale getragen wurde. Zudem hatte WbEF Pech, als einer ihrer Spieler droppte, woraufhin jedoch fü diesen Zeitraum Warez bei uns idelte. Das Endergebnis hiess schliesslich 70:10 für die NVA

Als beide Teams wieder vollständig waren, nahmen wir mit Shutdown2 die nächste Halbzeit in Angriff. Hier hatte unsere Defense scheinbar eine besonders gute Aufstellung gefunden, da es WbEF während der gesamten Halbzeit nicht gelang, die Flagge zu cappen. Wir hatten da trotz der recht effektiven Defense von WbEF etwas mehr Glück, auch wenn uns hier leider wieder einige Drops bei den Friedensbringern entgegenkamen. Um alles ein bisschen komplizierter zu machen, sprachen wir uns wegen des Idlens nicht ab und so kam es, dass zeitweise mehr Leute bei uns idelten, als bei unserem Gegner überhaupt fehlten 😉 Ausserdem ist in dieser Halbzeit der Liftbug von sd2 besonders negativ aufgefallen, da man kaum noch eine Chance hatte, wieder vom Lift herunterzukommen, wenn man ihn erstmal betreten hatte. WbEF haben wohl deshalb ihre Sentry nach einiger Zeit nach unten verlegt, was es jedoch für uns eher leichter machte, sie zu zerstören. So ist wahrscheinlich auch das für Shutdown2 eher hohe Endergebnis von 50:0 zu erklären.

Vielen Dank an WbEF für das faire Match, durch das wir uns Platz 2 in der DeCL Gruppenwertung sichern konnten.
Den Matchbericht von WbEF kann man hier nachlesen.

Friendly vs DGI

Am letzten Tag unseres zweiten Clantreffens wurde uns von DGI kurzfristig noch ein Clanmatch angeboten. Wir haben also alles aufgeboten, was noch nicht nach Hause gefahren war und so begab es sich, dass unser Clanmaskottchen Apanatschi endlich ihr erstes Clanmatch bestreiten konnte.

Die NVA sass mit Apanatschi, Riipa, OhGott, SirElliot, TheEvilEls, Rahvin und Lanfear im schon halb verlassenen Partyraum in Leipzig.

Die erste Halbzeit spielten wir auf dem UTD Clanwar – Server, auf dem leider beide Teams stark laggten. So kam es, dass in beiden Teams die Offense leichte Vorteile hatte, indem sie teilweise an der gegnerischen Defense „vorbeilaggen“ konnte. Die verwinkelte Map 2fort hat diesen Effekt sicherlich noch begünstigt. So schafften wir dann auch ohne grössere Probleme den First Run und konnten auch im weiteren Verlauf stetig weitercappen. Unsere Defense hatte es allerdings auch nicht einfach, da der Gegner es des öfteren schaffte, unsere Sentry Gun aufgrund des Lags zu umlaufen. Theoretisch sollte das ja nicht möglich sein, aber nach dem Patch hat dieser Fakt wohl keine unbedingte Gültigkeit mehr. Unser HW-Girl Apanatschi hatte es sich vor der Brücke häuslich eingerichtet und konnte der gegnerischen Offense so schon vor Betreten unserer Base beträchtlichen Schaden zufügen. Bei ihrem Aufenthalt in unserer Spiral genügte teilweise schon ihre blosse Präsenz, um den Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen :). Letztendlich gelang DGI in dieser Map kein Cap und so gewannen wir mit 70:0 doch recht klar.

In der zweiten Halbzeit wollten wir Rock2 spielen, allerdings wechselten wir nun auf [NVA]Altersheim, da wir uns den UTD-Server nicht noch eine Halbzeit antun wollten. Da DGI nun einen Spieler weniger hatte, mussten auch wir leider auf unser HW-Girl verzichten und spielten nun 6 vs 6. Auch hier konnten wir zu Anfang bereits einige Keytouches schaffen und auch ein Cap liess nicht lange auf sich warten. DGI wollte wohl nun kein Risiko mehr eingehen und verstärkten ihre Defense doch beträchtlich. Mit nur einem Mann Offense stellte der Gegner jedoch keine grosse Bedrohung dar, so dass wir schnell unsere Offense aufstocken konnten. Als ein weiterer Mann von DGI droppte, begann Riipa zu idlen. Leider dauerte dieser Zustand bis zum Ende der Map an. Gegen die gut organisierte Gas-Chamber-Defense des Gegners konnten wir nun leider nichts mehr ausrichten, obwohl wir den Key immer bis wenige Meter vor den Schalter tragen konnten und so gewannen wir diese Map knapp mit 15:0.

Wir möchten uns ganz herzlich bei DGI bedanken, die es uns ermöglichten, noch ein Match während des Treffens zu spielen 🙂

Geburtstagsmatch vs IQ

Zum Anlass unseres ersten Geburtstages trugen wir am 05.08.2000 ein Match gegen ein von [IQ]Craig.GdF zusammengestelltes Allstarteam aus. Für seinen Einsatz möchte ich Craig daher ganz besonders danken! Ich hoffe wir sehen uns mal wieder im Reallife, du halbes Hemd. 😉

Für die NVA traten OhGott, SirElliot, Lanfear, WarLord, [EX-NVA]DerSchwan, Rahvin, Iceman, Gandhi, TheEvilEls, Spaceman und Riipa an, wobei TheEvilEls, Spaceman, SirElliot und DerSchwan jeweils nur eine Halbzeit spielten.

Zu dem Match möchte ich keine nähere Beschreibung abgeben, jedoch sagen, dass einige Allstars das Match – genau wie wir – eher nicht ernst nahmen und besonders der Defense-Spy [DO]Pansen.GdF für viel Erheiterung sorgte. Die erste Map, 2fort, spielten wir 30:30 unentschieden.

In der zweiten Halbzeit war unsere Alkoholsierung dann fortgeschritten genug, um es für eine gute Idee zu halten, die Defense Offense spielen zu lassen und umgekehrt. Unser „Ich kann nur Medic“-Rahvin zeichnete sich dabei als Wasser-HW besonders aus, wurde aber leider durch diverse Drops wieder ans Ende des Scoreboards geworfen. Aber macht ja nix, dort kennt er sich ja aus. 😛
Derweil spielte unsere nominelle Defense in der Offense mit Pyros, Snipern und ähnlichen Rulerklassen. Kein Wunder also, dass die alten Grossklappen nix reißen konnten. Aber immerhin wissen sie jetzt mal, was für ein Knochenjob Offense ist. 🙂 In der Zwischenzeit war Iceman nicht mehr nüchtern genug, um auf dem Catwalk stehenzubleiben, was prompt von einem durchgeflutschten Medic ausgenutzt wurde. Die Halbzeit endete also 0:10. Die Allstars-Säcke hatten es tatsächlich gewagt, unser Jubiläumsmatch zu gewinnen. 🙁

Wir möchten uns bei allen Teilnehmern des Allstar-Teams herzlich bedanken. Trotz der Niederlage hat das Match einen Riesenspaß gemacht. Vermisst haben wir jedoch einen Teilnehmer von YWC, die leider am gleichen Tag ihr Clantreffen hatten. :-/ Und Tiggi, der alte Teamkiller, hat es wohl auch nicht mehr zum Match geschafft. Is wohl nicht mehr der Schnellste, in seinem Alter. 😛

DeCL vs DSF

Unser nächstes DeCL-Match spielten wir gegen die Deutsche Schatten Fraktion. Der Matchtermin wurde erst sehr kurzfristig festgelegt, so dass wir [LP]L|u|X als Ringer einsetzten. Als Server hatten wir [FsA]Titty Twister bekommen, was sich im Nachhinein leider nicht als gute Wahl herausstellte.

Für die NVA laggten Riipa, Rahvin, OhGott, SirElliot, Turrican, Spaceman, L|u|X, sowie für je eine Halbzeit Gandhi und TheEvilEls durch die Gegend.

In der ersten Halbzeit spielten wir 2fort. DSF hatte sehr schnell eine starke Defense stehen und keinem Team gelang vorerst ein Capture. Mit organisierten Angriffen gelang es uns, DSF immer stärker unter Druck zu setzen, so dass schliesslich doch der erlösende erste Cap für uns folgte. Kurz darauf gelang es uns auch gleich zum zweiten Mal, die Flagge aus der gegnerischen Basis herauszutragen. Dann schaffte es jedoch DSF wieder, ihre Defense zu festigen und es dauerte einige Minuten, bis wir zum dritten Mal erfolgreich die Flagge cappen konnten. Nun stellte unser Gegner seine Taktik um und begann mit einer verstärkten und massiv um sich spammenden Offense unsere Base anzugreifen (Und ich dachte immer, Demos, die versuchen, das Resupply zu verminen, gibt es nur auf Publics :-)). Was unser Gegner dabei nicht bedacht hat, war, dass die Offense sich nun auch wehren musste, um überhaupt noch die feindliche Basis zu erreichen, so dass der Gegner immer schon sehr angeschlagen war, wenn er auf unsere Defense traf. DSF gelang in der Schlussphase der Halbzeit dennoch ein Cap, so dass der Endstand schliesslich 30:10 lautete

Durch das Ergebnis positiv gestimmt, stürzten wir uns in die 2. Halbzeit, für die wir uns Canalzone2 ausgesucht hatten. Doch bereits zu Beginn der Halbzeit begannen die Pings aller Beteiligten in ungeahnte Höhen zu schnellen, so dass gezieltes Concen für die Flaggenträger stark erschwehrt wurde. Nach einem vielversprechenden Anfang gelang es DSF das Ruder herumzureissen. Ohne dass wir so recht wussten, wie uns geschah, machte der Gegner plötzlich einen FullCap. Ausserdem fiel es uns irgendwie immer schwerer, vom Gegner besetzte Punkte wieder einzunehmen. Ein zweiter FullCap von DSF liess nicht lange auf sich warten und bei uns machte sich nun langsam Verzweiflung breit. Wir versuchten nun mit allen Mitteln immer wenigstens einen Punkt zu halten und konnten so den Abstand relativ konstant halten. Dennoch haben wir die Halbzeit mit 101:178 klar verloren. Das Ergebnis der ersten Halbzeit genügte jedoch, um den Gesamtsieg sicherzustellen.

Alles in allem ein unerwartet hartes Match, das wir nur knapp gewonnen haben. Danke an L|u|X für seinen Einsatz sowie an FsA für die Bereitstellung des (leider suboptimalen) Servers.
Allerdings fragen wir uns ernsthaft, ob es nur unserem mangelndem Humor geschuldet war, dass wir am in „*NVA ficking*-DSF-KloPutzer“ geänderten Namen des DSF-Keramik-Experten Anstoss nahmen … Ist denn so etwas wirklich nötig?

DeCL vs FsA

Am 19.07.2000 trafen wir im Rahmen der DeCL-Gruppenspiele auf FsA. Bereits aus dem letzten Jahr wussten wir, dass FsA ein harter Gegner sein würde, aber die Art wie sich das Match dann entwickelte war dennoch ein Desaster!

Für die NVA benahmen sich OhGott, EvilEls, Elliot, Lanfear, Spaceman, Gandhi, Rahvin und Turrican, als ob sie das erste Mal TFC spielten.

FsA hatten in der ersten Halbzeit Well gewählt, eine Map auf der wir in letzter Zeit eigentlich garnicht schlecht gespielt hatten. In Anbetracht der Stärke unseres Gegners hatten wir uns entschieden, auf eine grössere Defense zu setzen und so griffen wir denn auch nur mit zwei Offense Leuten und einem Engineer an. Wir bemerkten jedoch schnell, dass mit dieser Offense nichts zu reissen war, da die FsA-Defense wirklich gut organisiert war. Leider konnten wir aber die Offense auch nicht verstärken, da trotz der verstärkten Defense FsA ein ums andere Mal cappen konnte. Ich kann jetzt nichts über das Geschick der FsA-Offense sagen, weiss jedoch, dass sie unserer Defense auf dem Kopf herumgetanzt ist (und das meine ich WÖRTLICH!). Die Organisation war einfach katastrophal. Das begann damit, das Leute nicht auf den ihnen zugewiesenen Positionen waren (wo sie gebraucht wurden) und hörte damit auf, dass sie ganz einfach nicht bemerkten, wenn der Gegner direkt an ihnen vorbeigerannt ist. So ist es eigentlich auch nicht weiter verwunderlich, dass FsA diese Halbzeit mit 0:90 klar für sich entscheiden konnten.

Einigen von uns war die Stimmung nun bereits gründlich vergangen, als wir in die zweite Halbzeit starteten, wo wir Rock2 gewählt hatten. Auch hier sah die Situation nicht wesentlich besser aus. Bedingt durch den Aufbau der Map ist es ja nach dem Patch relativ schwer geworden, hier effektiv anzugreifen. Wir hatten dennoch wieder Probleme, FsA von unserem Key fernzuhalten. Auch in dieser Map interpretierten einige Mitglieder der Defense die ihnen zugewiesene Position sehr frei, wodurch wir es unserem Gegner wieder unnötig leicht machten. In der Offense sah es nicht viel besser aus und auch die Verstärkung unserer unterbesetzten Offense durch vereinzelte Defense-Mitglieder hat leider eher gestört als geholfen. Wir hatten lediglich einige Keytouches, haben es jedoch nie geschafft, den Key aus dem Wardens-Tract herauszutragen. FsA ist es innerhalb dieser Halbzeit zweimal gelungen, den Alarm auszulösen. Das Ergebnis lautet folgerichtig 0:30 für FsA und ein schlechtgelaunter Offense- und ein genausoschlecht gelaunter Defenseleader für NVA. Zum Glück fühlen sich trotz des Ergebnisses noch immer nicht mehr Member genötigt, öfter mal zum Training zu erscheinen, so dass wir auch weiterhin den einen oder anderen Clan mit unserer Stümperhaftigkeit beglücken können …

Das Dankeschön geht dieses Mal an unsere Defense, die mit ihrer grossartigen Leistung dieses Ergebnis erst möglich gemacht hat. FsA möchte ich aber auch für das faire Match danken … dieses Mal hatten wir nix zu meckern 😉

DeCL vs AEG

Am Donnerstag den 06.07.2000 nahmen wir zum dritten Mal Anlauf, unser DECL-Spiel gegen die Alpha Expert Gamers zu bestreiten. Bisher hatten Natzwerkprobleme und der verdammte Patch 1100 das Spiel jedesmal wieder zum Abbruch gebracht. Nach insgesamt 6 Stunden vergeblicher Spielversuche glaubte eigentlich kaum noch jemand daran, dass wir irgendwann das Spiel erfolgreich durchziehen könnten.

Für die NVA spielten Spaceman, Lanfear, Turrican, WarLord, Riipa, The Evil Els sowie Iceman und Rahvin, wobei die beiden letztgenannten mit fiesen Lags zu kämpfen hatten.

Als wir endlich beginnen konnten kam ich wieder einmal zu spät im Keller an und sah nur noch einen kleinen fiesen Sanitöter in den Flagroom rennen. Gott weiss wie hatte OhGott jedoch schon seine automatische Diebstahlabwehr aufgebaut und schon bald lag ein toter Medic im Flagroom. Puh, noch mal Glück gehabt! Auf der anderen Seite des Levels waren unsere Angreifer ein wenig erfolgreicher und grabschten sich zumindest kurz den blauen Lappen der AEGler. Aber auch hier kehrte schnell wieder Ruhe ein, denn AEG hatte sich mit [ERA] Hottnikkels eine echte Verstärkung in den Keller gestellt und meist endeten unsere Angreifer auch als nasser Fleck auf dem Boden und Punkt im Scoreboard von Onkel Hotte. 🙁
Unsere Def stand diesmal im Vergleich mit dem Spiel gegen R@TS erstklassig und nur selten kamen AEGler in meinen Keller um mal nach dem Rechten zu sehen. Wenn sie allerdings zu Besuch kamen, dann brachten sie immer gleich die ganze Verwandtschaft mit. 😉 Einer dieser Raids auf unsere Basis brachte denn auch Erfolg! Trotz allerletzten Einsatzes trug AEG unser heißgeliebtes Fähnlein Meter f&uumL;r Meter aus unserer Basis. Aber auch dort gaben wir nicht auf und verteidigten vor der Basis von AEG noch weiter. Natürlich gelang AEG der Cap, schlußendlich, aber wir konnten so immerhin wertvolle Minuten gewinnen.
Als circa 20 Minuten gespielt waren und unsere Offense die Fahne gerade in der Spirale von AEG abgelegt hatte setzten wir alles auf eine Karte: Bis auf 2 Mann und eine Sentry ging alles nach vorn und half dort mit. Die Folge waren zwei schnelle Caps für uns und ein weiterer Cap für AEG, bei dem sie wiederum für jeden Meter einen hohen Blutzoll zahlen mußten. 😉 Am Ende hieß es also 20:20.

Nun war unsere Map an der Reihe, Canalzone 2. In diese Halbzeit ging ich mit großen Bedenken, denn nachdem wir beim letzten Versuch (der nach 25 Minuten durch einen Massendrop von uns beendet wurde) AEG doch recht gut im Griff hatten und einen Fullcap erreichen konnten, war mir klar, dass AEG reagiert haben würde. Und tatsächlich hatte AEG umgestellt und wir hatten es diesmal erheblich schwerer zu punkten. Trotzdem konnten wir mit fast 20 Punkten davonziehen, bevor unsere halbe Mannschaft übermütig wurde und die taktische Disziplin aufgab. :-/ Die Folge war ein Fullcap für AEG, der praktisch aus dem Nichts kam. Nach ein wenig Gebrülle spielten dann alle wieder dort wo sie sein sollten, aber nun droppte Turri und keiner von uns hielt es für nötig Scout zu spielen. Mit 2 Scouts (später idelte ausgerechnet Turri wieder, als Harrison gedroppt war) kamen wir kurzzeitig wieder bis auf 7 Punkte an AEG heran, konnten aber letzendlich ihrem Druck nicht mehr standhalten und kassierten wiederum einen schnellen Fullcap. :-/

Wir haben an diesem Tag Canalzone 2 verdient verloren, denn ohne Disziplin ist in einem Teamspiel nun einmal kein Blumentopf zu gewinnen. Zur Niederlage beigetragen hat zwar sicherlich auch die Tatsache, dass AEG sich auf unsere Taktik einstellen konnte, nachdem wir doch schon einige angefangene Matches hinter uns hatten, aber der entscheidende Faktor war dies meiner Meinung nach nicht, es war einfach ein kleiner Stein auf dem Weg zum Mißerfolg, den wir uns selbst so eindrucksvoll geebnet haben. Daher bleibt mir nur AEG zu dem Sieg zu gratulieren und mir für unser Team etwas mehr Disziplin zu wünschen.
Zu Valve kann man nur sagen, dass der Patch in seinem jetzigen Zustand keinesfalls Warfähig ist und schleunigst gefixed werden sollte. Das Spiel an sich macht immer noch einen Heidenspaß, aber leider wird der Anteil der reinen Spielzeit im Vergleich mit der durch Drops und ähnliches verschwendeten Zeit immer kürzer.

Erstes CW2k Match vs r@ts

Am 04.07.2000 trugen wir unser ersten Spiel in der neuen Liga „Clanwars 2000“ von Suse und Gigabell aus. Unser Gegner in diesem Spiel hieß R@TS.

Für die NVA traten The Evil Els, Sir Elliot, Riipa, Spaceman Rahvin, WarLord und Iceman an. Außerdem half uns freundlicherweise [IQ]-=Craig=- aus.

Die erste Map, die wir spielten war The Well. Wie seit dem Patch 1100 üblich droppten fleissig Sieler beider Parteien, wobei es in dieser Map R@TS besonders hart traf. Zeitweise waren nur 4 Spieler von R@TS auf dem Server, wir kamen kaum nach, Spieler zu bestimmen die idlen mussten. R@TS schien jedoch kaum an Besserung zu glauben und lehnte also unser Angebot, noch einmal neu zu starten ab.
Unsere halb entblößte Defense tat sich ohne OhGott und Lanfear diesmal extrem schwer ins Spiel zu finden und konnte die Offense von R@TS zu keinem Zeitpunkt wirklich kontrollieren. Gott sei Dank tat unsere dezimierte Offense einen großartigen Job und so konnten wir das Ergebnis stets ausgeglichen halten. Am Ende hieß es – doch etwas glücklich für uns – 40:40.

Nun folgte mit Canalzone 2 unsere Mapwahl. Wie der starteten wir mit etwas Chaos, das wir aber schnell wieder in den Griff bekamen. Unsere schweren Einheiten kontrollierten bald einen Großteil der Map und unsere Scouts standen dem nicht nach. Einen Fullcap konnten wir jedoch nicht erreichen und beinahe hätte sich das noch gerächt, als R@TS besser ins Spiel fand und bis auf 2 Punkte heranziehen konnte. Aber nun konterten wir wieder und vergröerten den Vorsprung bis zum Ende der Map wieder auf sichere 20 Punkte. 128:108 und somit der erste Sieg im ersten Spiel von Clanwars 2000.

Wir möchten R@TS für das immer faire, harte und vor allem unterhaltsame Match danken. Auf bald R@TS, so machen Clanwars endlich wieder Spaß! Besonderen Dank verdient auch [IQ]-=Craig=- für seinen tollen Einsatz.

Friendly vs NarcS

Nachdem unser erstes Match gegen NarcS nicht so „friendly“ ablief wie der Titel vielleicht vermuten lässt, hatten wir uns auf ein Rematch geeinigt, um die Geschichte endgültig zu klären. Wir spielten die gleichen Maps wie schon drei Wochen zuvor, hatten uns von Valve noch ein neues Patch mit dem klingenden Namen HL1100 besorgt und auch der Server war dieses Mal für beide Parteien akzeptabel.

Die NVA betrat das Schlachtfeld mit SirElliot, Lanfear, Rahvin, Iceman, OhGott, Warez, Riipa und Turrican (a.k.a. Diablo).

In der ersten Halbzeit spielten wir Well und wie erwartet, waren NarcS hier sehr stark. Aber auch wir hatten inzwischen einige neue Spielzüge getestet und hofften, dass wir unserem Gegner hier ebenbürtig wären.
Wie immer, wenn ich sechs Wochen nach dem Match vom Clanleader verdonnert werde, endlich mal den Bericht zu schreiben, kann ich mich nicht mehr an die Einzelheiten erinnern :). Fest steht, dass beide Teams Probleme mit dem Concen hatten, da sich noch keiner so richtig an die veränderte Wirkung der Conc richtig angepasst hatte. Nichtsdestotrotz wurde viel gecappt, was wohl auch der Tatsache geschuldet ist, dass wir zuwenig Dfens-Spieler hatten und deshalb auch Offense-Leute verteidigen mussten. NarcS haben die Halbzeit mit einem Cap Vorsprung gewonnen, der Endstand war 60:70.

In cz2 lief dann schon eher alles zu unserer Zufriedenheit. Wir cappten was das Zeug hielt und aufgrund unserer treffsicheren Soldiers (und dem OhGott als wild um-sich-EMPenden Aushilfsengie :)) zeichnete sich schnell ab, das Narcs hier nicht mithalten konnten. Als wir schliesslich noch einen FullCap hatten, war klar, dass diese Map an uns gehen wuerde. Wir führten trotzdem keine Freudentänze auf, sondern spielten weiter, so dass wir am Ende ein Punktepolster hatten, das ausreichend für den Sieg des Matches war. Damit erübrigte sich auch jegliche Diskussion wie cz2 denn nun zu werten sei, denn mit 157:93 hatten wir sowohl nach DeCL-, als auch nach IGL-Regeln gewonnen.

Danke nochmal an NarcS für das faire Spiel. Es geht eben auch, ohne sich gegenseitig böse Worte an den Kopf zu werfen 🙂

Friendly vs r@ts

Am 06.06.2000 traten wir gegen zum Rematch gegen R@ts an. Nachdem der letzte Spielversuch an unserer telefonierenden Defense gescheitert war, schien auch dieses Match unter einem schlechten Stern zu stehen. Zuerst bekam Turrican den GamesUnit-Server nicht konfiguriert und als er es nach endloser Zeit doch geschafft hatte, beklagten sich R@ts zurecht über ihren schlechten Ping. Also wichen wir auf den Server von CU/GSG9 aus. Aber auch dort hatten wir deutliche Pingvorteile und spielten mit Fakelag. Seltsamerweise kamen wir auf diesem Server kaum zu einem geglückten Concversuch. Das Granatentiming erschien uns allen etwas seltsam, was insbesondere Icemans Fluchfrequenz in ungeahnte Höhen trieb. 😛

Für die NVA spielten Iceman, OhGott, Spaceman, Lanfear, The Evil Els, SirElliot, Rahvin, Turrican und Riipa.

Wir begannen das Match mit Well und in Unterzahl, SirElliot hatte Probleme zu joinen. Unsere Taktik ging anfangs voll auf und wir konnten trotz der zahlenmäßigen Unterlegenheit einen schnellen Cap der R@ts verhindern. Eine Rakete im Rücken stoppte jenen Scout der durchgebrochen war und den einzigen Flagtouch für R@ats in dieser Map hatte.
Unsere Offense trug die Fahne des Gegners schon recht früh aus deren Basis und so lagen wir 10:0 in Führung als SirElliot eintraf. Von da an ließen wir nichts mehr anbrennen und dominierten die Map deutlich. Schon nach kurzer Zeit konnte Riipa die Offense bei ihren Bemühungen unterstützen, die R@ts griffen recht vorsichtig an und verschafften unserer Defense so viel Freiraum. Am Ende hieß es 60:0 für die NVA. Ach ja, Rahvin war mal wieder 3 s vom Cappoint entfernt als die Map endete … wie schon so oft also … :-/

In der zweiten Runde spielten wir Shutdown 2. Nach unseren schlechten Erfahrungen mit dieser Map im Match gegen GoE hatten wir unsere Taktik umgestellt und tatsächlich schien es in der Defense wesentlich besser zu laufen. Die Offense wurde durch das ausscheiden von Lanfear etwas geschwächt, der wegen eines lerneifrigen Spielers von R@ts nicht mehr mitspielen konnte. 😉
Dennoch lagen wir lange Zeit mit 10:0 in Führung. Als R@ts dann ausgleichen konnten brachte unsere Offense auch schon die zweite Fahne angeschleppt, so daß wir erneut in Führung gehen konnten. Kurz vor Ende der Map gelang R@ts dann doch noch der Ausgleich, auf den wir jedoch nicht mehr antworten konnten. Somit hieß es hier 20:20.

Wir möchten uns bei R@ts ganz herzlich für dieses spannende und vor allem faire Match und ihre Geduld vor dem Beginn desselben bedanken.
Ebenfalls Dank gebührt CU, die uns ihren Server so schnell und unkompliziert zur Verfügung stellten.